还有人记得 3D Touch 吗

一台发布时被嫌乏味的 iPhone 6s Plus,靠 A9 和 2GB 内存撑过七个大版本;它的 3D Touch 被取消了,层级和触感留了下来。

目录5 节
  1. 一、开箱:F2LQF
  2. 二、耐用:A9 那管牙膏
  3. 三、3D Touch 的遗产
  4. 四、Live Photos:时间的维度
  5. 五、器材只是工具

先给一个冷知识:iPhone 6s 系列的屏幕能称重,靠的是 3D Touch。没想到吧。

那几条自带的金鱼壁纸也是这样,用力按下去,金鱼就会游起来。那时候会觉得硬件和设计是相辅相成的,比现在的抽象色块有诚意多了。可惜升到 iOS 11,金鱼壁纸就被删了。

这篇想回答的是:一台发布时被嫌「乏味」的手机,为什么后来成了很多人用得最久的一台,它带来的 3D Touch 又留下了什么。

起因是我手上那台 iOS 9 的 6s Plus,屏幕不知什么时候有了坏点,还在扩散。所以我找了一台全新未拆封的。

一、开箱:F2LQF

这台是国行、16GB、白色,查序列号,还没激活。前五位是 F2LQF:第四位的 Q 代表 2015 年下半年,第五位的 F 是下半年的第 12 周,也就是全年第 38 周,大约 9 月 14 日那一周。6s 是 9 月 25 日开卖的,所以它装的有可能是首发那版 iOS 9.0,这只是推断。

拆开,手感好轻。

顺带说一件当年就很离谱的事:2015 年了,旗舰机还是 16GB 起步。

二、耐用:A9 那管牙膏

十年前 iPhone 6s 刚发布时争议不少:外观没变、摄像头凸起,再看看隔壁三星,确实会觉得乏味。当时的广告语是「唯一的不同,是处处都不同」。这句话是真的吗?

从今天看,它的答案是耐用。

上一代 A8 的 iPhone 6 Plus 当时就已经有点卡了:系统按 2208×1242 渲染,再降采样到 1080p 的屏幕上,压力很大。于是苹果在 A9 上挤了好大一管牙膏,CPU 提速 70%、GPU 提速 90%,内存翻倍到 2GB。结果这台机器撑过了从 iOS 9 到 iOS 15 七个大版本,到 2025 年还在收 iOS 15 的安全更新。

算力上来,图像管线也跟着改:6s 的摄像头第一次升到 1200 万像素,这一档 iPhone 用了七年,没有跟着对手打像素战。Taptic Engine 和 Live Photos,放到今天依然是高端手机的标配。7000 系铝合金也比上一代更抗弯。

也是从这一代开始,iPhone 的使用寿命逐年拉长,「耐用」「钉子户」这些词,第一次可以用在苹果身上。

当年还有一个老话题:A9 分三星和台积电两种制程,闪存、屏幕也各有几家供应商。以苹果的体量,产能、良率和交期都逼着它多找几家,这很正常,那些差异在今天已经无关紧要。

三、3D Touch 的遗产

既然是首发机器,就得提 iOS 9 在 6s 上最明显的一个变化:在屏幕左边缘用力按,可以调出多任务,卡片改成堆叠式,更立体。

3D Touch 再一次强调了「层级」,而不只是扁平化。它给交互元素加上了实感,而且铺进了系统的每一个角落,那种体验和当时的安卓拉开了很远的距离。

小气泡一样的动画非常跟手,Peek 和 Pop 玩起来像按泡泡纸。按压力度不同,能画出不同粗细的线条;用力按住键盘,还能移动光标。这些在后来的 Haptic Touch 上要么没有,要么被削弱了。

举个对照:这台 iPhone XS Max 跑 iOS 12,还没砍 3D Touch,重按就唤起二级菜单;另一台升到 iOS 14,同样一个动作变成了长按,力度慢慢加上去的那一段过程被省掉了。

问题是这些操作很难被发现。我觉得苹果 2023 年推出 TipKit,就是在补这一课,可惜来得太晚。学习成本高、工程上也复杂,2019 年的 iPhone 11 全系取消了 3D Touch,手表上的 Force Touch 也在 watchOS 7 一刀切掉。苹果似乎有意让带不带压力传感器的设备,体验尽量一致。

苹果对触感倒一直很上心。6s 那颗横向线性马达,占的空间比 SIM 卡槽还大。之后是 iPhone 7 的固态 Home 键、传闻里测试过几代的 Project Bongo,再到 iPhone 16 相机控制的二段式快门,轻按半下、再按到底的那一下,都是软硬件配合着,把数字世界和物理世界接起来。

四、Live Photos:时间的维度

到现在我还是很怀念原生 iOS 9 的相机:拍完能快速预览,动作行云流水,又分得出层次。那种启停快、没有负担的操作越来越少了,iPadOS 26 一度取消 Slide Over(26.1 才以单窗口的形式加回来),给我的也是同一种遗憾。

在相册里预览照片时,用力按下去的过程,像在拨开迷雾:Peek 先是一层模糊,Pop 进去的那一下触觉反馈,像找到了答案,把「提取记忆」这个动作做成了手指能感觉到的东西。

如果说 3D Touch 在探索空间的维度,Live Photos 就在探索时间的维度。它记录按下快门前后各 1.5 秒的画面和声音,给抓拍留出了容错;现在选中多张 Live Photos,还能把它们存成一段连贯的录像。

五、器材只是工具

刚入门摄影的时候,我很看重器材和技巧;玩到后来才明白,手机也好,相机也好,都只是工具。能及时捕捉画面、表达心里想的,才最重要。

所以 iPhone 6s 对我的意义,我更愿意看成一个起点:从这一代开始,我相信一台手机能陪我很久;也是从这一代开始,我发现按下去的那一下,能把记忆从屏幕里捞出来。

今天要不要开箱一台 6s Plus?要用它,就得接受它的慢,和现代应用的缺席。要是只为了记住那一代,开机以后,在相册里用力按一张照片就够了。

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