群雄争霸,争的是生态

苹果、谷歌、微软各自怎样建起移动生态:iOS 的围墙花园、Android 的开放与碎片、Windows 平板的屡次失败与 Windows Store。

目录6 节
  1. iOS 生态系统
  2. App Store 围墙花园
  3. Android 生态系统
  4. Google Play:纷乱不堪
  5. Windows 生态系统
  6. Windows Store:蓬勃发展

生态系统这个概念,对于我们并不陌生。所谓商业生态系统,是指一群相互连结、共同创造与分享价值的企业,大多都以最强盛的厂商为牵头者,其余企业围绕中心厂商共生共存。目前最引人瞩目的,还是苹果、谷歌、微软以各自系统为核心所形成的横跨手机、平板、电视和计算机,囊括相应软件、配件和服务的庞大平台。

当今世界,各大厂商间激烈的市场竞争,归根到底是生态系统的竞争。也许在发展的初期,光靠堆砌硬件和价格战可以赢得部分市场,但是随着整个行业逐渐成熟,用户体验、生态系统将成竞争最主要的决定因素。“我们正处在燃烧的平台”,2011 年 2 月,埃洛普在致员工的备忘录中指出,竞争对手并非只靠硬件设备战胜他们,而是凭借生态系统赢得市场。数日之后,诺基亚宣布与微软结盟。

“你的到来是因为产品优秀,你留下来是因为生态系统”,这话说得一点不假。iPhone 历经六年而不衰的重要原因,正是在于其完善的生态系统。

iOS 生态系统

2001 年,苹果推出 iTunes 和 iPod,两者之间的无缝整合为日后 iDevice 取得成功打下基础。到了 2002 年时,分享网站相当盛行,盗版音乐泛滥成灾。音乐行业起初希望自建平台,但是它们没有理解需求,固执坚持订阅模式。而实际上,之所以许多用户下载盗版,是因为没有提供合法选择。正版体验如此糟糕,甚至逊于盗版音乐,失败也就在所难免。2003 年 4 月,iTunes Music Store 正式上线,改写音乐产业历史。事实证明,盗版并非不可战胜:价格低廉(每首歌曲 $0.99)、单首出售、无限使用、下载迅速……无一不是革命性的。倘若没有内容,神马都是浮云。从某种意义上来说,iTunes Store 是 iOS 生态系统的重要基石。

随着手机功能发展,播放器的前景渺茫,苹果迫切需要开辟新的市场。2007 年 1 月,iPhone 正式发布。起初,iPhone 只能运行第三方的 Web 应用程序,乔布斯把 Web 应用程序吹得天花乱坠,然而世界没有为其做好准备——那时,移动网络速度像蜗牛般缓慢。是年 7 月,iPhone 宣告破解,首批原始应用出现,黑客们的破解使得 iPhone 逐渐繁荣。起初乔布斯固执地反对开放,认为开放会使 iPhone 变得不再完美,最终他不得不面对现实,宣布开放本机应用。

iPod touch 发布后,iTunes Wi-Fi Music Store 横空出世,只要接入 Wi-Fi 就能在设备上直接购买音乐,再也不用通过电脑。众所周知,乔布斯曾提出“数字中枢”战略,一切都以 Mac 作为中心。iDevice 终于出现音乐商店,这标志着数字中枢正逐渐从 Mac 向“云”转移。

2008 年 3 月,苹果正式发布 iPhone SDK。如何分发应用程序?盒装软件店面销售、共享软件在线销售,是传统的销售方式;注册信息博客分享、朋友之间相互拷贝,是传统的盗版方式。购买软件的不方便,也使盗版泛滥成灾。就在这时,App Store 横空出世改变一切。开发者能自行决定应用价格、绕开运营商的限制,并直接面向消费者,也无需操心加密机制、付费方式、网络空间、基础设施,只需加入开发计划,接受三七分成即可。它的问世,标志着 iOS 生态系统初步形成。

2010 年 1 月,iPad 惊艳亮相,重新定义平板电脑。此后 iBookstore、iCloud、Siri 接连到来。iCloud 巩固了 iOS 生态系统,它极大提升迁移成本,也使用户更难逃出围墙花园。

App Store 围墙花园

App Store 审核机制极其严格,规则还会依据实际不断更改,一切都由苹果来说了算。审核制度有利有弊:规范审核可以滤掉劣质应用,却也使得某些应用由于涉足禁区而被拒之门外,这便催生了越狱世界的插件商店 Cydia Store。

审核制度利大于弊。生态时代,质量为王。App Store 审核通过百万应用,三成应用惨遭下架,可想而知苹果要求多么严格。即便如此,App Store 应用数量相比对手 Google Play 仍有优势。

但它也有抄袭、山寨、刷榜和盗版的老问题。iOS 6 重新设计 App Store,引入扑克展示方式,继续加重马太效应,刷榜便成最佳选择。已有 1800 万部 iOS 6 设备越狱,超过半数越狱用户是为安装功能插件,剩下的则是为了能够安装破解软件。

交易方式决定体验,营收多寡决定质量,搜索功能至关重要,盗版问题应予重视。丰富的交易方式、恰当的付费比例、先进的搜索功能、严厉的打击力度,是一个成功应用商店所必备的四要素。

Android 生态系统

2007 年 11 月,谷歌成立开放手持设备联盟,公布 Android 操作系统,Android 刚开始便烙上开放印记,造成影响十分深远。2008 年 10 月,首款 Android 智能手机 T-Mobile G1 发布,至此以后,Android 迅猛发展,总激活量超过 7.5 亿台。

其实 Android 本身并不赚钱,只是战略布局而已。目的是推广谷歌移动服务,导入巨额搜索流量,并转化为广告收入。有心栽花花不开,无心插柳柳成荫。谁能想到 Android 竟能打败诸多前辈,获得市场份额第一?BlackBerry 10 过半应用来自对 Android 热门应用的转制,业界戏称,打败 Android 生态唯一办法即是寄生。

Android Market 奉行“先上线后审查”,管理粗放、乱象丛生。它与 App Store 不同的是,这并不是唯一应用获取渠道,这就催生第三方的应用商店,也使开发生态更加混乱。到了 Android 4.1,黄油计划让流畅程度堪比 iOS,Android 逐渐跟上 iOS 脚步。

Google Play:纷乱不堪

2013 年 3 月,Google Play 应用数量达 70 万,全球市场份额达到 52.3%,趋势表明,Android 不经意间强势崛起。风光之下暗藏危机:Facebook Home 只能支持六款手机,且不支持份额高达 40% 的 Android 2.3,近半用户无法使用。

成也萧何败也萧何。开放成就 Android,却有可能毁掉生态。亚马逊能自成体系,用自身内容商店搭配 Kindle Fire,即是 Android 开放性的绝佳例证。可多样化的设备也使得硬件规格千差万别、用户体验良莠不齐。诞生不到六年时间,数不清的系统版本、数不清的定制固件,新旧版本长期共存。同款软件,这一部能运行,另一部则出现黑边、花屏、闪退、崩溃……如果想要深入市场,开发应用需要适配 200 多款机型。开发成本高且不说,获得收益微乎其微。这就消磨开发热情,放任自流、不作审核的 Google Play,应用数量竟还比不上严加审核、时刻整顿的 App Store。

恶意程序也泛滥成灾。NQ Mobile 的报告指出,绝大多数(95%)安全威胁针对 Android 平台,有的甚至堂而皇之地潜伏在 Google Play。Android 4.2 内置的应用验证,独立测试识别率竟然只有 15.32%!Google Play 距离成功还有很长的路要走。

Windows 生态系统

2000 年 11 月,微软提出 Tablet PC 概念,引起业界巨大轰动。然而由于 Tablet PC 机型价格昂贵、形态笨重、续航短暂、操作复杂,其出货量极其有限。2006 年的 UMPC 也是如此:高功耗的系统平台、反人类的操作体验、极短暂的续航时间……这个就是革命性的移动设备?

苹果新品 iPad 取得成功,各大厂商妄图利用 Windows 7 平板迎战苹果,结果再次失败。为何 Tablet PC 战略屡次失败?正是因为微软常年狂妄自大、固步自封。微软始终错误认为平板电脑是 PC 的延伸,过度迷信软件优势、过度依赖企业需求,却不知道控制功耗、优化体验。微软坚持配手写笔、捆绑 Office 软件就是例证。iPad 成功说明:平板属于移动设备,天生就应消费内容,而不需要桌面系统,也不需要时刻“办公”。

微软也曾有过机会。传闻中的双屏平板 Courier 在 2010 年 4 月接近完成,却因内耗胎死腹中,因为它彻底移除传统界面,且不支持现有软件,与微软的理念不符。2011 年 CES,微软宣布 Windows 将会支持 ARM,英特尔也宣布推出 Android 平板。这意味着,延续多年的 Wintel 终分裂。

2012 年,微软发布 Surface 和 Windows 8。微软相信仅凭 Windows + Office 这块金漆招牌就能战胜一切对手。可是如果没有应用商店,不要妄谈软件优势。应用多寡不是重点,用户体验是王道。Windows 上的软件质量参差不齐、严重匮乏触控支持,面对 iOS/Android 毫无优势可言。下一代的 Windows 迫切需要应用商店。

Windows Store:蓬勃发展

2012 年 10 月,Windows 应用商店全面开放。半年以后,应用数量达六万个,平均每月增长一万。与之相比,Mac App Store 开业两年,应用数量才到一万。

直至现在,推动 Windows Store 增长最主要的因素,还是那些促销优惠、奖励活动,例如每开发一款应用奖励 100 美元的“Keep the Cash”。应用数量增长迅速,质量却是参差不齐,有一家公司就已发布 400 多款大体相同的软件。同时,覆盖广泛、设计简洁、商业灵活、条款透明、分成恰当都是 Windows Store 的杀手锏:应用遭到拒绝,审核人员会详细地说明原因,这与 App Store 形成鲜明对比;当应用收益达到 $25000 时,今后的收入分成将从 70% 变为 80%。

风光之下暗藏危机。2012 年 11 月,Windows Store 安全机制惨遭破解。Windows Store 尚未成熟,如果破解应用盛行,极有可能消磨开发者的热情,并最终把它扼杀在摇篮中。

Windows Store 发展道路又在何方?吸引用户乃是当今第一要务,直至今天,Windows 8 用户数量还不够多;其次,应该利用原有生态,鼓动桌面应用入驻 Windows Store;再次,应该提升应用质量,充分发挥 Metro 的优越性;最后,应该完善运营模式,坚持自身独特优势。

原文

这篇原载 App-scope(2013 年),收进长文时有删节,句子保留当年的写法。

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