从电脑城找不到正版软件,到 PalmGear、Steam、App Store;再看抄袭、刷榜、越狱和黑卡怎样拖累开发者。
应用商店,它无疑是软件销售的大革命。它打破了运营商的限制,并提高了开发者的积极性,成千上万款的精彩应用如雨后春笋般涌现。另一方面,用户可以随心所欲选择所需软件,支付方便、下载迅速,还能向开发者反应问题。
故事
很久以前有个人想买一款比较专业的软件,于是他来到电脑城寻找专营软件的店铺,但是跑了几次都没找到,最终他放弃这个想法。
几年之后“塞班”手机开始流行,他也跟风买了一款当时最高端机型。起初他在网上下载了不少消遣用的小游戏,但是质量可谓参差不齐,有的画面粗糙,有的运行缓慢,有的屏幕不兼容,有的甚至还会乱扣费⋯⋯“看来智能机也就那么回事儿吧!”
过了几年,“机器人”操作系统内置应用软件商店并拥有上万款应用程序,而且一切都是免费、自由、开放的!于是他“喜新厌旧”加入了“机器人”阵营,一股优越感油然而生。可惜好景不长:部分应用不能安装;有些游戏画面粗糙;广告铺天盖地甚至还会盗取个人信息⋯⋯为了保证系统流畅,他每天开机第一件事就是清垃圾、杀进程;为了保证系统安全,每天都要安装更新 XX 卫士、XX 助手。这究竟是人玩手机,还是手机玩人?!
再次失望之余朋友向他介绍了“水果”手机:看上眼的软件竟然需要付费?发布自己开发的软件竟然还要严格审核?收费软件的盈利竟然还要与别人分成?!“这简直太封闭、太专制、太反人类的!”虽然嘴上这么说,但手里早已把“机器人”换成了“五袋苹果”。
历史
大约 15 年以前,Motricity 公司创立了 PalmGear,它是 Palm 系统最大的软件在线销售网站,曾拥有多达 31000 款各种各样的应用程序,后来随着 Palm 的衰落遭到了被合并的命运,这便是应用商店的雏形。
2003 年,著名游戏公司 Valve 发布了整合游戏平台 Steam。起初它仅仅用于在线更新旗下游戏,现在已成为了世界上最受欢迎的电子游戏平台之一。2004 年,来自美国硅谷的 GetJar 推出在线手机软件下载服务(当时还不叫“应用商店”)。
在应用商店开始萌芽的那段时期,苹果电脑公司(当时还没改名)正在干什么呢?那时 iPod 业务非常强盛,Mac 业务还是不温不火,很多人只是把它当作一家 MP3 制造商。
那时的运营商要比现在强势得多,如果有哪个制造商敢和运营商谈收入分成,那么这家公司肯定是活着不耐烦了。因为当时运营商负责定制手机,是制造商的衣食父母。不过苹果公司却大胆地打破了游戏规则,它依托庞大的用户数量提出要与运营商分成,并且还签署了排他性协议,后来还弄出个 App Store 使得开发者能避开万恶的运营商,直接面向用户。运营商愤怒了,但又无可奈何,因为如果没有 iPhone 的运营权,用户将会大量流失。
现在想来,苹果在当时其实也走了不少弯路,例如不支持多任务、没有复制粘贴,致命的是,如不进行破解,那么只能使用 Web 应用程序,不能安装第三方的软件。不过苹果很快就认识到了这些问题,发布了 iPhone 3G 并且推出了 App Store 以及向开发者免费提供 SDK,又一次重塑了 iPhone。2008 年推出的 App Store 绝对是软件销售模式的革命,它的审核、广告、三七分成(开发者能得到应用软件销售额的 70%)等特点,激发了开发者创作更多更精彩的应用程序的热情。
苹果的成功必然引来同行的纷纷效仿。同年诺基亚推出 Ovi Store,可惜一直以来不温不火。谷歌的 Android Market(俗称菜市场,现改名为 Google Play)虽然姗姗来迟但是胜在发展迅速,不过 Android 的用户群普遍没有良好的付费习惯,免费应用大多通过内置广告获得营利。2009 年的愚人节,BlackBerry App World 正式上线,这可不是在开玩笑,他们已经感觉到了生存的艰难。
国内应用商店的起步相对较晚,但其模仿能力的确处于“世界一流”水平。2009 年三大运营商的商店相继开门,2010 年论坛和互联网公司又纷纷推出各自的应用商店,不过乱象丛生的格局还是无法改变:没有形成一个好的生态体系,优质应用过少,大多集中于盗版或破解应用。人们纷纷议论,这还算是软件商店吗?
苹果在 2011 年乘势发布 Mac App Store,今年秋天微软的 Windows 8 应用商店也将走入千家万户。看来各家都有自己的如意算盘,未来谁会成功、谁会失败,还要经过市场与时间的考验。
反思
尽管应用商店发展还算不错,但是即使是苹果的 App Store 也存在抄袭、山寨、刷榜、黑卡泛滥、收入较低、质量较差等现象。下面笔者就以 App Store 为例,谈谈我们必须反思的一些现象。
App Store 的软件审核机制是比较严格的,绝对不是国内那种似有若无的形式。规则还会随着新的情况而不断更改,总之一切都由苹果说了算!虽然规范的审核制度可以滤掉部分“垃圾”,但是也使得一些优秀软件由于涉足禁区而被拒之门外。然而每天都有上百个的新应用出现,审核员不可能逐一比对条款仔细测试,有的只好简单运行一下,这使得一些垃圾应用得以蒙混过关,而且使得抄袭现象越来越严重。
由于缺乏行之有效的保护措施,许多大公司都是直接抄袭小型开发团队的应用,而非选择花钱收购。许多中小型开发商往往无力进行诉讼,自己贡献了创意,却是他人摘下了果实。“山寨风”愈演愈烈,开发者们似乎进入了一种无法自拔的恶性循环⋯⋯
现在,App Store 已经拥有超过 75 万款的应用程序,如果你开发的程序无法得到有效推广,那么很有可能淹没在这股“浪潮”之中,榜单上垫底的软件从此也就暗无天日。于是刷下载、刷评论、刷星级等各种刷排名行为层出不穷,甚至在国内还专门诞生了这门生意。刷榜成本远远低于其它推广方式,但这种做法的性质是极为恶劣的。今年年初苹果发布公告,警告开发者不要试图违规操纵排名,并且配合排名算法的调整与锁榜等设计,使得传统刷榜手段纷纷失效。
“宁可花 4000 元买手机,不花 6 元买游戏”的现象在中国已经再正常不过。也许越狱用户总能给出恰当的理由,例如安装好用的第三方输入法、美化操作界面,但是对于更多用户来说,能够免费安装破解软件才是他们的真正理由。淘宝网上“黑卡”盛行,部分黑客通过破解或盗取他人信用卡供货给卖家来谋取不法利益,这早已形成了一条无比复杂的产业链。开发者往往还在软件中添加广告或者提供内购,但是对于这最后赚钱的稻草,用户也要设法赶尽杀绝。
由于上述种种原因,开发者的坏账率往往非常之高。没有收入意味着没有资金创造更棒的应用,况且软件推广也是一笔不小的投资,开发者们的积极性无疑受到沉重的打击。苹果自然不会袖手旁观,此后便加大了审核力度、调整排名算法、大力打击黑卡,并针对中国用户在去年 11 月正式支持人民币充值并付款,使得之前糟糕的情况稍微有了好转。但是连业内领头羊的 App Store 都是如此,更何况是其它应用商店。
软件的交易方式决定着用户的体验,如果可以轻松支付必将会提升开发者的收入;收费应用过少会使得各种垃圾应用盛行,没人会用心去开发精品和富有创意的软件;不断完善的内容检索功能可以增进用户体验,还会增加“非主流”应用的曝光度;盗版问题必须严重打击,放任自流必定害人害己⋯⋯综上所述,笔者认为一个好的应用商店应具有丰富的交易方式、合适的收费比例以及强大的内容检索,而且一定要严厉打击各种盗版等违规行为。
展望
可以预见,应用商店将是一个历史潮流,不可阻挡。现在,应用商店模式已经部分取代传统软件销售方式,大大改变了人们对于软件消费的观念。
试想一下,如果应用程序可以租借,那么对于一些偶尔才会用到的软件,就不必花费太多的金钱完成任务;试想一下,如果应用程序可以量身定做像积木一样随意组合,那么不同用户的需求就可以快速得到个性化的满足⋯⋯
2026 补记:后来“租借”有了名字,叫订阅制。2021 年我说「也只有订阅制,才能确保开发者有持续的收入,App 能持续地发展」。
原文
这篇原载 App-scope(2012 年),收进长文时有删节,句子保留当年的写法。