Aaron Lau(韩栖)

苹果做游戏 —— 卖内存

Aaron Lau(韩栖)303 字 · 约 2 分钟

A17 Pro 已经能外接显示器跑 3A 游戏,甚至上到 4K。「既然 A17 Pro 都支持外接显示器玩 3A 游戏甚至运行在 4K 分辨率下了」。手机芯片先够到了主机游戏的门口,Mac 这边才开始补游戏生态。

10 月 27 日的判断把动机说得很直白。「苹果切入游戏领域是为了卖闪存和内存,以利润最大化为目的」。游戏是少数能把存储和内存一起吃掉的应用;3A 大作装完几十 GB,统一内存还要分给 GPU。苹果的配置表按容量加价,游戏装得越多,高配越有理由。

过去二十年,Mac 的游戏需求一直排在后头。「为什么过去二十年对 Mac 上的游戏需求不理不顾,还搞了 Metal 切断 macOS 与 OpenGL 的联系」。Metal 换掉了 OpenGL,图形接口收归苹果自己管;现在回头补游戏,补的是硬件溢价的理由。10 月 31 日的发布会就在几天后,Mac 的芯片还要再换一代;游戏装进 Mac,吃的是 SSD 和统一内存,这两样在配置表上都要加钱。

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