Aaron Lau(韩栖)

Mac 游戏 —— MetalFX 之后

Aaron Lau(韩栖)274 字 · 约 1 分钟

7 月 31 日还在担心 Ventura 的游戏牌打不出来:「尤其那个 Ventura 看上去是要进军游戏市场的节奏,却没有硬件助阵?」到了 9 月 11 日,判断反了过来:「而且 GPU 性能比 iPad Pro 好,macOS Ventura 通过 MetalFX 开启 Mac 游戏元年后,iPad Pro 连游戏机的地位都失去了」。

MetalFX 做的是上采样:游戏用较低的分辨率渲染,再用时空信息把画面补到屏幕分辨率,GPU 时间就省出来了。WWDC 2022 演示的《生化危机 8》就是 Mac 原生版本,苹果把它和 No Man's Sky 一起放进“今年晚些时候”的名单;到 9 月 11 日,App Store 里还没有上架日期。

硬件这边,M1 Pro 是 14 到 16 核 GPU,M1 Max 是 24 到 32 核,iPad Pro 的 M1 是 8 核;MacBook Pro 14 和 Mac Studio 的机身有风扇,iPad Pro 没有。反例在 MacBook Air:同样无风扇,7 核或 8 核 GPU 的 M1 跑持续负载并不比 iPad Pro 宽裕。M1 Pro 从 14 核 GPU 起步,iPad Pro 的 M1 停在 8 核。

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